發(fā)布日期:2025-12-24 10:15點(diǎn)擊次數(shù):92


宣傳圖右側(cè)和左下角的樹葉圖案暗示,新作場景將比《上行戰(zhàn)場》的生態(tài)建筑更富有自然氣息。值得注意的是,這將是Neon Giant自2021年7月出雙搖桿賽博朋克射擊游戲《上行戰(zhàn)場》以來,次公開新項(xiàng)目。
不知不覺間,瓦的足跡已從屏幕內(nèi)的戰(zhàn)場,蔓延至城市生活的各個(gè)角落。以文化熱潮的形式,逐漸“入侵”玩?zhèn)兊纳睢?/p>從比賽現(xiàn)場,到線下活動(dòng),再到游戲展會(huì),你能在生活中大大小小的角落里看到游戲的角COS,周邊售賣等文化場景,體會(huì)到那一無二、辨識(shí)度的美術(shù)風(fēng)格。
上周末,Today at Apple攜手《無畏契約:源能行動(dòng)》在廣州天環(huán)廣場營店舉辦特別活動(dòng),我們有幸前往線下,聽拳頭游戲無畏契約中國發(fā)行產(chǎn)品負(fù)責(zé)人文森和瓦手的主美術(shù)鄭虎講述游戲的一些設(shè)計(jì)思路,現(xiàn)在來和大聊一聊。
樹一幟的美術(shù)風(fēng)格
無畏契約問世前,市面上射擊游戲的畫風(fēng),要么是寫實(shí)風(fēng)格,主打硬核、沉浸的戰(zhàn)場體驗(yàn),比如CS和《戰(zhàn)地》系列;要么是飽和卡通或泛二次元風(fēng)格,以鮮明的視覺個(gè)吸引玩,像《堡壘之夜》和《軍團(tuán)要塞2》,而瓦的美術(shù)風(fēng)格介于兩者之間,可以說是“一份”。
事實(shí)上,這也是Riot公司標(biāo)志的美術(shù)風(fēng)格,特點(diǎn)是彩明快,情緒濃烈,自帶潮流屬。
在瓦手這樣一款短TTK射擊游戲里,介于真實(shí)和卡通之間的美術(shù)風(fēng)格能給玩帶來更出的游戲體驗(yàn)。比如擊殺時(shí)令人熱血噴張的視覺反饋,形態(tài)各異的槍械終結(jié)特,和依托美術(shù)風(fēng)格建立起的,英雄技能+戰(zhàn)術(shù)射擊的特玩法等等。
更不用說在此之前,公司的王產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟》就已經(jīng)依靠類似的設(shè)計(jì)火爆全球,證明了它在市場上的可行。
這種美術(shù)風(fēng)格也大地便利了后續(xù)的世界觀拓展和藝術(shù)創(chuàng)作。比如游戲的CG微電影,采用了和《雙城之戰(zhàn)》類似的三渲二動(dòng)畫風(fēng)格,兼具手繪質(zhì)感與立體動(dòng)感。而歷年的世界賽主題曲,大多采用2D動(dòng)畫短片的形式,方便敘事和場景切換,也更有張力,2023年的世界賽主題曲《流光似箭》,我認(rèn)為是近些年棒的游戲音樂MV作品。
與此同時(shí),這種結(jié)合部分寫實(shí)元素的美漫卡通低多邊形建模,也讓不同系統(tǒng)、不同配置的玩都能夠流暢進(jìn)行游戲,非常符合產(chǎn)品定位和市場愿景。
一切為了玩法服務(wù)
因?yàn)橥呤质且豢顝?qiáng)競技的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,公平永遠(yuǎn)放在一位。所以游戲里的美術(shù)設(shè)計(jì)要克制,不能喧賓奪主,影響玩?zhèn)兊母偧俭w驗(yàn),也不能太過樸素,丟失IP自身的特。
一句話總結(jié)錨索廠,就是“讓美術(shù)為玩法服務(wù)”。
這種設(shè)計(jì)理念,先體現(xiàn)在游戲地圖上。
瓦手的地圖設(shè)計(jì)非常“干凈”,地面大多以暗為主,和人物形成鮮明對(duì)比,地圖形狀規(guī)整,包點(diǎn)結(jié)構(gòu)簡單,掩體和爆能器放置區(qū)交代得非常清楚,沒有任何無意義的裝飾品和干擾物,這是為了競技做出的要設(shè)計(jì)。
瓦手有的國風(fēng)地圖“古寨”,攻方和守方被設(shè)計(jì)師用冷暖調(diào)的方式區(qū)分開來,攻守兩邊的墻壁繪畫也有所不同。
為了保持調(diào)的一致,不讓地圖元素干擾正常的游戲進(jìn)程,設(shè)計(jì)師組還對(duì)取材地的屋檐樣式進(jìn)行了化用,舍棄看起來有些突兀的白,選用和地圖整體風(fēng)格契合度較的綠。
游戲里的英雄設(shè)計(jì)同樣遵循了“為玩法服務(wù)”這一理念,每個(gè)角有且只有一兩種主題,在這個(gè)基礎(chǔ)上,人物的服裝、技能、飾品等元素都會(huì)緊緊扣著主題來設(shè)計(jì),比如霓虹的主題是藍(lán),斯凱是草綠,奇樂則是黃和綠混搭。
這種設(shè)計(jì)既強(qiáng)化了角形象,也增加了對(duì)局便利度,玩可以用分辨顏這種簡單有的方式區(qū)分不同的英雄,剔除對(duì)局中不要的干擾。
此外,游戲內(nèi)的角還遵從“上繁下簡”的設(shè)計(jì),大部分英雄的下裝的顏都很,且設(shè)計(jì)密度不,這里面也有減少視覺焦點(diǎn),增加游戲便利度的考量。
上下身的設(shè)計(jì)密度完全不是一個(gè)量的
手機(jī)號(hào)碼:15222026333細(xì)節(jié)滿滿的美術(shù)設(shè)計(jì)
具體到設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)方面,我們拿陜西妹子“賢者”魏玲瑩舉例,拆解一下設(shè)計(jì)師的在創(chuàng)造角時(shí)的小巧思。
在背景設(shè)定中,賢者曾于道觀里靜修多年,服飾自然也要從道練功服中汲取靈感。不過,傳統(tǒng)練功服下擺較長,不利于實(shí)戰(zhàn)機(jī)動(dòng),因此設(shè)計(jì)師將其改良為短裙樣式,既保留了東方氣韻,也貼合了戰(zhàn)術(shù)需求。
考慮到練功服的保護(hù)能力較差,設(shè)計(jì)師還在賢者的肩、腰、腿等部位穿戴了護(hù)甲,以增加人物的力量感和設(shè)計(jì)的合理。
另外,賢者是全游戲唯一一位長發(fā)及腰的女角,這點(diǎn)也和她的地區(qū)背景有關(guān),鋼絞線廠家長發(fā)是東方古典美學(xué)的經(jīng)典符號(hào),作為中國的代表人物,有一頭飄逸的長發(fā)也是很自然的事情。
賢者的定位其實(shí)是大姐姐錨索廠,各位以后請(qǐng)別再叫媽了
如果再把視角放遠(yuǎn)一點(diǎn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲里來自世界各地的英雄,其實(shí)都是各自地區(qū)文化的代表。
雷茲狂放的技能組和街頭涂鴉般的特,代表了巴西熱情如火的文化;尚勃勒一擊斃命的優(yōu)雅戰(zhàn)斗風(fēng)格,象征了法國人崇的浪漫之美;穿著與技能特都科技感十足的壹決,對(duì)應(yīng)了重慶“賽博之城”的稱號(hào)。
正因?yàn)槿绱?,游戲里的一場場?duì)局,不只是角間的較量,而是不同地區(qū),不同文化之間的碰撞交融。
而這也是瓦手能在全球范圍內(nèi)火爆的原因之一:不管你來自哪里,都能在某張地圖,或某個(gè)英雄身上找到自己熟悉文化的影子,找到那份歸屬和認(rèn)同。
除了角設(shè)計(jì)之外,游戲里的地圖同樣花費(fèi)了設(shè)計(jì)師許多心血。
我們上面提到,為了競技考慮,瓦手地圖的主體部分,須保持簡潔。而那些地圖不可互動(dòng)的部分,就是設(shè)計(jì)師展示業(yè)務(wù)能力的時(shí)候了。微風(fēng)島嶼里陽光穿過棕櫚葉的海島風(fēng)光;亞海懸城里整座城市漂浮在空中的視覺奇景;霓虹町低錯(cuò)落的城市設(shè)計(jì),都在游戲里恰如其分地呈現(xiàn)了出來。
值得一提的是,游戲里的地圖都是基于現(xiàn)實(shí)中的地點(diǎn)設(shè)計(jì),比如隱世修所的原型是不丹延布,被譽(yù)為“世外桃源”,和地圖的名字非常契合;海明珠基于葡萄牙里斯本,世界上著名的港口城市之一;日落之城則脫胎于加利福尼亞,你可以在游戲的各種小細(xì)節(jié)和彩蛋里,感受到濃厚的西海岸風(fēng)情。
分享會(huì)的后,我們還在現(xiàn)場聽瓦手的主美鄭虎老師詳細(xì)講解了瓦手的原創(chuàng)地圖“古寨”的設(shè)計(jì)思路。
古寨是瓦手的個(gè)原創(chuàng)國風(fēng)地圖,這張地圖的設(shè)計(jì)靈感來自分布于貴州、云南等地的千年古寨——苗寨,你可以在里面看到竹林、吊腳樓等許多非常熟悉的國風(fēng)元素。
為了增加地圖的豐富程度,制作組從現(xiàn)實(shí)中取材,復(fù)刻了苗寨村落里的水瓢、簸箕、蓑衣等物件。
地圖中心的參天大樹,來源于當(dāng)?shù)氐墓艠?。?jù)主美老師分享,苗寨村落里有很多粗度要幾人環(huán)抱的百年古樹,團(tuán)隊(duì)在制作過程中也沿用了這一點(diǎn),在“古寨”的中心區(qū)域用古樹作為地標(biāo),大豐富了地圖縱向的層次感。
事實(shí)上,這已經(jīng)不是瓦手一次原創(chuàng)中國風(fēng)的內(nèi)容了,在苗寨之前,制作組就已經(jīng)設(shè)計(jì)了“青瓷龍韻”等國風(fēng)皮膚,并獲得了玩?zhèn)兊囊恢潞迷u(píng)。
根據(jù)鄭虎的分享,瓦手一款皮膚的制作周期通常在12個(gè)月左右,不管是選用的武器、套裝主題,還是美術(shù)設(shè)計(jì),呈現(xiàn)果都要反復(fù)思量,認(rèn)真打磨,把好、值得的內(nèi)容端給玩。
同時(shí),他也在現(xiàn)場透露,之后瓦手會(huì)有更多原創(chuàng)國風(fēng)內(nèi)容帶給玩,包括地圖和槍皮,其實(shí)現(xiàn)在就有幾個(gè)不同的項(xiàng)目正在進(jìn)中了,喜歡這一口的可以小小地期待一下。
今天你打瓦了嘛
今天的分享會(huì),文森的一番話讓我有感觸。在他看來,“瓦手”的誕生正是為了打破載體的限制、突破場景的桎梏,讓更多人能夠隨時(shí)隨地體驗(yàn)瓦的魅力。
這一點(diǎn),我們?cè)诰€上的變化中已經(jīng)能真切感受到——自從“瓦手”上線,車隊(duì)里明顯熱鬧了許多,連從前總喊累的朋友,如今也愿意隨時(shí)上線搓兩把。移動(dòng)端的便捷,真正實(shí)現(xiàn)了“隨時(shí)拿起、隨時(shí)放下”,讓玩在閑暇時(shí)刻也能輕松來上幾局。
不得不說瓦手的局內(nèi)語音溝通功能非常完善
而這種突破,不僅僅發(fā)生在游戲內(nèi)。如果我們把目光放到線下,就可以發(fā)現(xiàn)瓦手的的各種活動(dòng)正在打破場景的限制,把潮流美學(xué)以多樣的形式傳遞給玩?zhèn)儭?/p>
從今年下半年的無畏契約嘉年華到瓦手秀;從CJ現(xiàn)場到瓦ONLY展,瓦手的每場活動(dòng)都讓瓦的潮流席卷線下,每次出手都能讓大眼前一亮。
正如我前面說的一樣,瓦手早已不止于一款游戲,它正以一種文化熱潮的形式,“入侵”玩?zhèn)兊纳睿绊懩贻p人們的審美風(fēng)向。
它特且潮流的美術(shù)風(fēng)格,充分激發(fā)了創(chuàng)作者們的靈感。自從游戲上線以來,與之相關(guān)的二創(chuàng)就沒有停過,在社交媒體上隨手一搜,輕而易舉就能找到質(zhì)量相當(dāng)在線的同人作品。
游戲里的英雄們,成了玩?zhèn)兊拇┐顜?。不少人按游戲里角設(shè)計(jì)的思路穿衣,上繁下簡,突出主題,一套方法論下來,果出人意料地好。
不難看出,瓦手如今已經(jīng)越游戲本身,成了可穿戴的“時(shí)尚單品”。玩群體借助游戲元素表達(dá)自我,把游戲里的美學(xué)穿在身上、帶上街頭。這種游戲元素的“現(xiàn)實(shí)入侵”,又會(huì)影響更多年輕人的審美,擴(kuò)散到更多文化圈層。久而久之,“瓦式美學(xué)”就成了一個(gè)富辨識(shí)度的標(biāo)簽。也成為了潮流的一部分。
我想,這或許才叫真正的“破圈”吧。
將我們?cè)O(shè)為星標(biāo)☆,點(diǎn)亮心
就可以及時(shí)看到文章和資訊啦
感謝大的支持!
大慶預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 新海誠《鈴芽戶締》票房口碑雙贏 影評(píng)人
十堰預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠 都說現(xiàn)在這個(gè)社會(huì)餓不死人, 找不到工作的
北屯預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 今天打得很主動(dòng)!陳國豪半場替補(bǔ)不到8分
神農(nóng)架預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠 市場監(jiān)管總局:加強(qiáng)和改進(jìn)反壟斷監(jiān)管執(zhí)法
北屯預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 你這樣表揚(yáng)孩子,實(shí)際上是在傷害他
北屯預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 雙子座, 你的兩位貴人已上線, 一個(gè)熟
大慶預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 《音樂之聲》:換個(gè)心態(tài),苦難就可以轉(zhuǎn)變
大慶預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 錨定低空經(jīng)濟(jì),民航工作會(huì)議如何定調(diào)20
大慶預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 演員任敏佩戴蕭邦珠寶臻品參加活動(dòng)
大慶預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 交所組織上市公司德國路演 積助力服務(wù)中