揭陽(yáng)預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠 小團(tuán)體鬧麻了!《黎明行者》稱本作吸血鬼會(huì)組團(tuán)爭(zhēng)斗
邢女士的公婆已七八十歲齡,都是聽障人士。提及近一年來公婆對(duì)“投資”的癡迷,邢女士直呼“鬧心!”“他們自己會(huì)形成一個(gè)圈子,一些老人熟了之后就開始借錢。殘疾人圈子本來就小,公婆很珍惜來之不易的友誼,都會(huì)借出去。對(duì)方還錢的時(shí)候,估計(jì)是顯擺了自己怎樣‘賺錢’的,老人信了就加群,下載App往里投錢?!?/p>由《巫師3》制作組前核心成員創(chuàng)立的Rebel Wolves工作室,其開發(fā)的開放世界RPG《黎明行者之血》正迅速成為 2026 年受期待的游戲之一。本作背景設(shè)定在 14 世紀(jì)歐洲,是一款黑暗奇幻題材作品,其核心特在于:玩的每一個(gè)選擇,甚至不作為,都會(huì)改變世界走向。
游戲中,玩僅有 30 天與 30 個(gè)夜晚,鋼絞線試圖從一個(gè)延續(xù)數(shù)百年的吸血鬼勢(shì)力手中拯救人。本作的故事舞臺(tái)Vale Sangora是一座被饑荒、瘟疫、戰(zhàn)爭(zhēng)與不死生物侵蝕的孤立王國(guó)。時(shí)間緊迫——每次接受任務(wù)或做出關(guān)鍵決定,都會(huì)動(dòng)世界進(jìn)入下一階段。
手機(jī)號(hào)碼:15222026333而近日在接受外媒采訪時(shí),曾參與過《巫師3》制作的本作游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz說道:
“我們想講述一個(gè)有吸血鬼的故事,而非注重吸血鬼的故事,我們的吸血鬼與眾不同。他們更加狂野,而且他們有自己的小團(tuán)體,這些團(tuán)體之間有時(shí)還會(huì)互相爭(zhēng)斗。我們的吸血鬼來自五湖四海,遍布世界各地(而非傳統(tǒng)故事中德古拉類型的吸血鬼居多);我們?cè)谟螒蛑兄v述不同的故事,向玩展示他們的起源以及他們行為背后的原因。他們之間的羈絆以及他們關(guān)系隨時(shí)間移而發(fā)生的變化,都蘊(yùn)藏著許多引人入勝的故事?!?/p>
但他也補(bǔ)充道,本作保留了一些傳統(tǒng)的吸血鬼主題,但像銀、陽(yáng)光和大蒜這樣的吸血鬼故事中的??蛣t會(huì)有不同于原本故事中的作用,例如銀,在本作中會(huì)讓主角變身為吸血鬼,也就是游戲標(biāo)題中的“黎明行者”。
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