為了確保所有精都具備競爭力,暴雪與網(wǎng)易宣布了針對敏銳賊(敏銳潛行者)的重大調(diào)整昭通預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,甚至預(yù)告了后續(xù)將出一把特的傳奇匕!
魔獸世界
或許魔獸就是這樣一款游戲,你說不清它哪里好,但是總有些什么讓它替代不了..
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獸王獵增強(qiáng),狂暴戰(zhàn)進(jìn)一步增強(qiáng)。
在2026年1月15日的每周維護(hù)后,我們將對泰坦重鑄(Titan Reforge)服務(wù)器“時(shí)光”中的敏銳賊天賦進(jìn)行以下改動:
敏銳天賦樹的8層引入了一個新天賦——強(qiáng)化死亡標(biāo)記:如果死亡標(biāo)記殺死了能提供經(jīng)驗(yàn)值的目標(biāo),或者目標(biāo)在死亡標(biāo)記激活期間死亡,潛行者立即獲得5層轉(zhuǎn)嫁(Redirect),且轉(zhuǎn)嫁的冷卻時(shí)間重置。如果目標(biāo)在死亡標(biāo)記結(jié)束時(shí)未死亡,則死亡標(biāo)記每消耗一個連擊點(diǎn),就有20%的幾率刷新你的割裂(Rupture)。
注意:為了防止快照機(jī)制(Snapshotting),每次刷新時(shí)都會重新計(jì)算割裂。割裂將刷新為當(dāng)前激活減益果的連擊點(diǎn)數(shù)值——即如果你花費(fèi)3個連擊點(diǎn)施放了當(dāng)前的割裂,并用死亡標(biāo)記的5個連擊點(diǎn)刷新了它,你的割裂有100%的幾率刷新為3個連擊點(diǎn)的數(shù)值(即施放該割裂時(shí)消耗的點(diǎn)數(shù)),并重新計(jì)算割裂減益的攻擊強(qiáng)度和暴擊。
手機(jī)號碼:15222026333敏銳大師天賦現(xiàn)在還會使死亡標(biāo)記的終傷害提升7/13/20%(前提是死亡標(biāo)記結(jié)束時(shí)敏銳大師增益處于激活狀態(tài))。
目標(biāo):通過新的終結(jié)技增加操作度。
獎勵那些通過減益、增益、其他終結(jié)技以及積攢能量來展示操作技巧并成功鋪墊新終結(jié)技的玩。
使該終結(jié)技不完全替代剔骨(Eviscerate),而是能從剔骨中獲益。
從循環(huán)中移除一個終結(jié)技(選擇了割裂)并將其變?yōu)椤白詣玉{駛”模式,這樣玩就不分心關(guān)注它,就像奇襲賊不需要操心切割(Slice and Dice)一樣。
目標(biāo):賦予敏銳賊團(tuán)隊(duì)實(shí)用。
使該終結(jié)技不完全替代剔骨,而是能從剔骨中獲益。
從循環(huán)中移除一個終結(jié)技(選擇了割裂)并將其變?yōu)椤白詣玉{駛”模式,這樣玩就不分心關(guān)注它,就像奇襲賊不需要操心切割一樣。
目標(biāo):降低尊嚴(yán)(Honor Among Thieves)的使用難度,減少對特定小隊(duì)的依賴。
尊嚴(yán)現(xiàn)在對團(tuán)隊(duì)中任何人的暴擊都能生。這有助于提連擊點(diǎn)獲取的穩(wěn)定,且無需在不同小隊(duì)間調(diào)換位置。不過,為了抵消全團(tuán)提供連擊點(diǎn)帶來的穩(wěn)定,錨索冷卻時(shí)間增加至1.25秒。
目標(biāo):提升幽靈一擊(Ghostly Strike)的價(jià)值。
幽靈一擊現(xiàn)在提供移動速度加成,并能從強(qiáng)化出血的天賦中獲益。
目標(biāo):讓出血(Hemorrhage)成為潛行者自身的增益,而不是被其他傷害輸出者瞬間消耗掉。
出血現(xiàn)在是潛行者的屬果,具有1%的攻擊強(qiáng)度加成,且只能由潛行者本人消耗。
目標(biāo):提升鎖喉(Garrote)的價(jià)值。
鎖喉通常只使用一次,這也是玩在玩敏銳精時(shí)基本只使用匕的原因——因?yàn)榘涤爸瑁⊿hadow Dance)讓他們可以使用伏擊。當(dāng)使用非匕武器時(shí),暗影之舞只能用來掛鎖喉,僅此而已。讓鎖喉能夠暴擊提升了其作為起手技能的價(jià)值,并賦予其直接傷害,使其能造成大量直接傷害(該部分不可暴擊),這樣非匕使用者在暗影之舞期間也有了手感良好的技能可以按。
死亡標(biāo)記對玩造成的傷害降低50%。
強(qiáng)化死亡標(biāo)記:現(xiàn)在將割裂刷新為上次刷新后的剩余持續(xù)時(shí)間,而非使用快照系統(tǒng)。割裂不再總是刷新為基于5個連擊點(diǎn)的大持續(xù)時(shí)間。
強(qiáng)化伏擊(重做):現(xiàn)在提升潛行者傷害2/4/6/8/10%(原為1/2/3/4/5%),并降低刀扇(Fan of Knives)的能量消耗2/4/6/8/10點(diǎn)。
暗影大師:該天賦賦予的鎖喉瞬間傷害部分不再對玩生。
尊嚴(yán):該天賦現(xiàn)在限制為1。當(dāng)小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員(原僅限小隊(duì))使用傷害或治療法術(shù)/技能造成暴擊時(shí),你有100%的幾率獲得1個連擊點(diǎn)(原為3天賦,幾率為33%/66%/100%),內(nèi)置冷卻時(shí)間調(diào)整為1.25秒(原為1秒)。
額外說明:為了保持頂戰(zhàn)力水平之間的平衡,將在后續(xù)階段出一把傳奇匕。
開發(fā)者寄語: “你知道的,我從來不玩奇襲賊。”
此外,暴雪和網(wǎng)易還宣布了針對獵人寵物的以下改動:
在1月8日的每周維護(hù)后,泰坦重鑄服務(wù)器上的靈魂獸馴服機(jī)制將進(jìn)行以下調(diào)整。當(dāng)獵人正在馴服靈魂獸時(shí): 該靈魂獸無法被殺死。 該靈魂獸無法被嘲諷。 該靈魂獸不受恐懼或任何其他會導(dǎo)致其移動或失去目標(biāo)(獵人)的控制果影響,冰凍和昏迷果除外。在獵人施放馴服野獸期間,靈魂獸將鎖定獵人,并擁有1,000,000點(diǎn)威脅值。

根據(jù)測試結(jié)果,更新時(shí)間定于2026年1月8日或1月15日。
開發(fā)者寄語: 誰還不是個寶寶呢?所有的獵人寵物都應(yīng)該擁有參與地下城的平等權(quán)利昭通預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格。