在經(jīng)歷了一波劇烈的初始調(diào)整和測試后,法師職業(yè)在 Beta 測試中的現(xiàn)狀如何?我們的法師職業(yè)撰稿人討論了當前存在的問題,并為《地心之戰(zhàn)》(The War Within,此處原文誤寫為 Midnight,實為 11.0 版本)正式上線前的各精開發(fā)愿望清單進行了探討。
11.0 法師職業(yè)愿望清單我們的法師撰稿人 Porom(奧術(shù))、Preheat(火焰)和 Dorovon(冰霜)討論了困擾各自精的顯著問題,以及他們希望在 11.0 正式上線前看到的要改動。
奧術(shù)法師 11.0 愿望清單 前五項愿望 重做或移除“奧術(shù)脈沖(Arcane Pulse)” 奧術(shù)寶珠/魔爆術(shù)與英雄天賦更好的聯(lián)動 更有趣的職業(yè)/精天賦與選擇 英雄天賦與技能間的平衡 讓頂天賦(Apex Talents)更具吸引力奧術(shù)脈沖 奧術(shù)脈沖的節(jié)奏令人沮喪地緩慢,它將奧術(shù)法師帶回了一個沒人真正想回歸的游戲循環(huán)。令人難過的是,它的動畫果很棒,而奧術(shù)沖擊卻一直忍受著近乎隱形的動畫果(這幾乎是個陳年 Bug)。脈沖的加入也無視了《地心之戰(zhàn)》期間的大量反饋——即魔爆術(shù)被英雄天賦冷落了。事實依然如此,而脈沖一加入就獲得了所有曾為魔爆術(shù)請求過的英雄天賦聯(lián)動。更糟糕的是,針對魔爆術(shù)大的建議是使其能遠程定位,而脈沖卻把這些反饋“雜交”成了一個我在 11.0 中會力避免去使用的技能。我希望犧牲脈沖來換取奧術(shù)沖擊的新動畫,并讓魔爆術(shù)(以及奧術(shù)寶珠)能與英雄天賦充分聯(lián)動。
職業(yè)與精天賦樹糟糕透頂 對于奧法來說,目前的職業(yè)和精天賦樹是對無法接受的。職業(yè)樹的選擇往好里說是奇怪,往壞里說是在大多數(shù)情況下毫無用處。像“強化解除詛咒”這樣的天賦,要么只在特定情況下點,要么永遠不點。一些天賦圍繞著強化鏡像或生成鏡像構(gòu)建,但在 11.0 中,這些已經(jīng)不再值得投入資源。如果剩下的選擇有實質(zhì)內(nèi)容,我甚至可以忽略那些 1% 或 2% 的屬加成或法力減免節(jié)點。精樹更糟,無論你怎么加點,你都會被迫把點數(shù)花在無用的節(jié)點上,單體輸出如此,AOE 亦然。這比《巨龍時代》Alpha 版本的任何一個階段都要糟糕。
英雄天賦的不協(xié)調(diào)與數(shù)值調(diào)整 由于天賦樹的選擇其有限,有兩個核心選擇決定了你其他的加點方向:你想玩“寶珠流”還是“飛彈流”?目前由于數(shù)值調(diào)整,無論其他技能或英雄天賦之間存在何種協(xié)同作用,飛彈在所有情況下都是正確選擇。這部分是因為奧術(shù)飛彈目前的數(shù)值被調(diào)得很,但更重要的是,奧術(shù)寶珠除了“碎裂寶珠”和“寶珠精通”之外幾乎沒有聯(lián)動。雖然寶珠精通允許你用寶珠消耗節(jié)能施法,但它無法疊加“奧術(shù)齊射”,而齊射是“寶珠彈幕”的重要驅(qū)動力,這也是飛彈流目前領(lǐng)先的原因。簡單來說,奧法的許多天賦缺乏設計連貫、趣味或前瞻。
火焰法師 11.0 愿望清單初版本的 11.0 火法在社區(qū)中引起了強烈反應。天賦的改動和整體設計不錯,但游戲體驗欠佳。許多玩覺得 11.0 對精的精簡對火法打擊太大,因為火法本身就是一個很精煉的精。經(jīng)過一些小調(diào)整后,火法的現(xiàn)狀有所好轉(zhuǎn),但仍有改進空間。
前五項愿望 Bug 修復與冷卻監(jiān)控器的調(diào)整 標準化彈道飛行時間 更有競爭力的終天賦(Capstone) 增加另一個主動技能 法力值之外的正式資源系統(tǒng)Bug 修復與冷卻監(jiān)控器 11.0 移除大部分戰(zhàn)斗輔助插件將產(chǎn)生巨大影響。冷卻監(jiān)控器旨在填補這一空白,但目前的實現(xiàn)還不夠。像“發(fā)熱(Heat Shimmer)”這樣的增益果對應該是可追蹤的。說到增益,“熾熱(Fired Up)”目前存在 Bug,層數(shù)無法重疊且持續(xù)時間由一層決定,這顯然需要修復。
標準化彈道飛行時間 火法的玩法,鋼絞線廠家尤其是在燃燒期間,是非??旃?jié)奏且反應的。與目標的距離意味著法術(shù)飛行時間增加,有時會導致你不得不等待大熱炎。這就是為什么有時你會意外地開始硬讀條。降低火系法術(shù)的大飛行時間將大大有助于解決這個問題。
“我們有兩個‘心’,一是平常心,年年評‘十大’,在圈層化背景下,有幾條能戳中集體認同,就很好了;二是野心,我們還是希望每年評選出的流行語,在語言層面上不是‘流星’,具有一定穩(wěn)定度,能夠反映出我們對時代的判斷?!币慕雷止究偨?jīng)理王敏說。
大膽的設想 火法在 11.0 中實現(xiàn)了很多愿望:炎爆術(shù)傷害很,燃燒不再強制要求全程覆蓋,爆發(fā)感回來了。灼燒回歸,燃燒期間的玩法很扎實。但在燃燒之外的玩法感覺太依賴火球術(shù)了。如果能有一個在燃燒之外使用的正式資源或技能,會讓事情變得更有趣,比如回歸舊版的活動炸彈,或者類似龍息頭(Darckli's Dragonfire Diadem)的果。
手機號碼:13302071130 冰霜法師 11.0 愿望清單 前五項愿望 增加隱藏冰刺視覺果的選項 允許在移動中施放射線(Ray of Frost) 更強的冰槍術(shù)激勵機制 削弱寒冰箭的權(quán)重 讓冰槍(Flurry)更有趣射線作為核心冷卻技能 總的來說,我喜歡將射線作為冰法的新核心冷卻技能,但這讓該精變得易受到打斷和強制位移的影響。這與冰法作為“易上手精”的設計目標相悖。損失傷害是一方面,失去多層“冰凍(Freezing)”層數(shù)的感覺真的很糟糕。這會導致玩為了不打斷射線而硬吃技能。如果能允許移動施法,或者讓冰法拿回浮冰,將大受歡迎。
冰槍術(shù)太弱 對于新版冰法,冰槍術(shù)是少數(shù)能消耗冰凍層數(shù)的法術(shù)之一。但目前對于霜火法(Frostfire)來說,你可以忽略它,因為冰槍和碎冰傷害太低,直接浪費掉冰凍層數(shù)反而是可以接受的循環(huán)選擇。需要增加新的激勵機制,即使只是單純加強冰槍和碎冰的傷害。此外,寒冰箭/霜火箭的權(quán)重依然太,它們能產(chǎn)生大腦凍結(jié)和霜火強化,而冰槍不能。在 AOE 情況下,彗星風暴可以直接消耗多目標的冰凍層數(shù),從而完全不需要施放冰槍。
冰冷智慧(Flurry) 在 11.0 重做之前,冰冷智慧一直是驅(qū)動冰法標志碎冰連招的技能。重做后,它很大程度上感覺只是一個加強版的寒冰箭。希望能看到這個技能與周圍法術(shù)有更多互動,以保持那種“打連招”的感覺。此外,大腦凍結(jié)強化冰冷智慧并不是須的玉溪預應力鋼絞線價格,因為冰冷智慧本身已有冷卻時間,刷新冷卻足以使其成為有影響力的觸發(fā)。如果能讓玩在某些窗口期存一層冰冷智慧而不受懲罰,循環(huán)會更有趣。