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發(fā)布日期:2026-01-04 22:07 點(diǎn)擊次數(shù):70

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如果你一直渴望那種《死亡細(xì)胞》(Dead Cells)式的快感,但又想嘗試一些新鮮內(nèi)容,那么《Dunjungle》以其迷人的風(fēng)格提供了節(jié)奏明快的 Roguelite 動(dòng)作體驗(yàn)。你將扮演一只猴子,保衛(wèi)園免受腐化生物的侵害,每一次冒險(xiǎn)都會(huì)讓你學(xué)到新的生存技巧。這款游戲不會(huì)手把手教你,但這正是初次獲得勝利時(shí)如此令人滿足的原因。

《Dunjungle》的特之處

《Dunjungle》讓你立即投入戰(zhàn)斗。一個(gè)神秘身影腐化了你的叢林伙伴,你隨之出發(fā)在隨機(jī)生成的地下城中戰(zhàn)斗。設(shè)定很簡(jiǎn)單,但度卻在不知不覺中顯現(xiàn)。你可以裝備一件近戰(zhàn)武器和多三種遠(yuǎn)程選擇,從而在每次冒險(xiǎn)中創(chuàng)造出真正特的組合。

真正的吸引力在于?你一直在做戰(zhàn)術(shù)決策。每個(gè)房間都有兩扇門,上面清晰地標(biāo)注著難度等、潛在獎(jiǎng)勵(lì)以及商店或鐵匠鋪等特殊房間類型。這種透明度讓你能有策略地規(guī)劃路線,而不是盲目摸索。

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提示:在早期冒險(xiǎn)中,應(yīng)優(yōu)先選擇商店和升房間,而不是難度戰(zhàn)斗。在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)階段,提升基礎(chǔ)屬比入探索更重要。

《Dunjungle》武器選擇 升路徑

在冒險(xiǎn)過程中,《Dunjungle》提供兩種截然不同的升系統(tǒng),選擇合適的系統(tǒng)至關(guān)重要。當(dāng)你從擊敗的敵人身上收集升代幣時(shí),可以選擇:

頻繁的小幅提升:每消耗一個(gè)代幣增加 4% 的屬。 強(qiáng)力的大幅提升:收集三個(gè)代幣增加 12% 的屬。

大多數(shù)玩發(fā)現(xiàn)大幅提升更有。12% 的傷害提升能帶來明顯的戰(zhàn)力爆發(fā),而 4% 的增量在多次冒險(xiǎn)中感覺被稀釋了。當(dāng)你達(dá)到這些閾值時(shí),會(huì)真切感受到自己變得更強(qiáng)。

新手屬優(yōu)先 屬優(yōu)先重要大生命值 (Max HP)前期生存優(yōu)于傷害近戰(zhàn)傷害 (Melee Damage)中你的主要傷害來源遠(yuǎn)程傷害 (Ranged Damage)中安全站位的關(guān)鍵移動(dòng)速度 (Movement Speed)低有則加勉,初期非關(guān)鍵 武器多樣與元素協(xié)同

游戲擁有過 70 種待解鎖武器,《Dunjungle》的軍火庫起初會(huì)讓人感到眼花繚亂。你會(huì)發(fā)現(xiàn)匕、長(zhǎng)矛、近戰(zhàn)大劍,以及種類繁多的遠(yuǎn)程和魔法選項(xiàng)。每種武器都可以獲得強(qiáng)化,增加火、冰或雷電傷害,甚至每次使用能觸發(fā)兩次。

有一點(diǎn)需要注意:在中心區(qū)域解鎖之前,你不會(huì)看到大多數(shù)武器。初的幾個(gè)小時(shí)可能會(huì)覺得受限,但一旦你投資了軍火庫,每次冒險(xiǎn)都會(huì)提供截然不同的玩法。

《Dunjungle》

重要:不要忽視元素修正果?;鹧?zhèn)?huì)蔓延到附近的敵人,冰霜會(huì)減速強(qiáng)力對(duì)手,而雷電會(huì)在目標(biāo)間傳導(dǎo)。這些果往往比純粹的傷害數(shù)值更重要。

職業(yè)系統(tǒng)

《Dunjungle》擁有 16 個(gè)可解鎖職業(yè),它們從根本上改變了你的玩法。戰(zhàn)士熊 (Warrior Bear) 提升近戰(zhàn)傷害和生命值,但降低遠(yuǎn)程率。吸血猿 (Vampire Ape) 無法進(jìn)行傳統(tǒng)治療,但每次近戰(zhàn)攻擊都能吸血,此外你還能變身為蝙蝠和狼。

解鎖系統(tǒng)起初可能令人沮喪。你需要完成一項(xiàng)挑戰(zhàn)(比如赤手空拳擊敗敵人或通關(guān)普通難度),然后花費(fèi) 20-30 顆鉆石才能正式開啟該職業(yè)。由于普通難度的冒險(xiǎn)通常只產(chǎn)出 2-10 顆鉆石,預(yù)應(yīng)力鋼絞線你需要刷上一段時(shí)間。

薦選解鎖職業(yè) 戰(zhàn)士熊 (Warrior Bear):簡(jiǎn)單的近戰(zhàn)定位,非常適合學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗節(jié)奏。 火焰猴 (Pyro Monkey):讓一切燃燒,包括地面,創(chuàng)造混亂的區(qū)域封鎖。 吸血猿 (Vampire Ape):風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)的玩法,教你如何進(jìn)行侵略站位。 Boss 戰(zhàn)策略與生物群落進(jìn)度

《Dunjungle》在七個(gè)生物群落中分布了 17 個(gè) Boss,每個(gè)區(qū)域有多個(gè) Boss。這種多樣防止了重復(fù)感,但也意味著你不能只記住一種模式就枕無憂。每個(gè) Boss 都需要不同的應(yīng)對(duì)方法。

早期的 Boss 測(cè)試你的閃避時(shí)機(jī)和模式識(shí)別。后期的遭遇戰(zhàn)則引入了環(huán)境陷阱和多階段戰(zhàn)斗。關(guān)鍵在于?不要貪刀。兩次安全的攻擊永遠(yuǎn)勝過五次冒險(xiǎn)的攻擊。

警告:過度自信導(dǎo)致的失敗比困難的 Boss 更多。當(dāng)你用身體去抗那些本可以躲掉的傷害時(shí),那種神裝帶來的無敵感會(huì)迅速消失。

房間類型與戰(zhàn)術(shù)選擇

除了標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)斗,你還會(huì)遇到幾種特殊房間:

商店:用金幣購買武器、遺物和消耗品。 老虎機(jī):賭博資源以換取隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。 被困的小猴子:解救它們以獲得支援角。 鐵匠鋪:在冒險(xiǎn)途中升現(xiàn)有裝備。

房間布局本身在幾個(gè)小時(shí)后會(huì)重復(fù)出現(xiàn),但敵人組成和獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)構(gòu)保持了新鮮感。應(yīng)放在學(xué)習(xí)敵人攻擊模式上,而不是死記硬背房間形狀。

《Dunjungle》 遺物系統(tǒng)與流派構(gòu)建

與武器(槽位有限)不同,遺物在冒險(xiǎn)過程中可以無限疊加。你可能會(huì)在閃避翻滾時(shí)掉落炸彈,獲得三段跳能力,或者觸發(fā)兩次武器果。在后期擁有 10 個(gè)以上遺物的構(gòu)建可以創(chuàng)造出強(qiáng)悍得離譜的組合。

難點(diǎn)在于?你需要生存足夠長(zhǎng)的時(shí)間來收集它們。早期的冒險(xiǎn)不會(huì)看到瘋狂的遺物協(xié)同,但隨著你學(xué)會(huì)的路線規(guī)劃和戰(zhàn)斗,你將開始把強(qiáng)大的果串聯(lián)在一起。

中心區(qū)域投資策略

在兩次冒險(xiǎn)之間,你將在中心區(qū)域花費(fèi)兩種貨幣:

升代幣 (Upgrade Tokens):永久的被動(dòng)提升,如大生命值、初始裝備選項(xiàng)和食物治療果。這些會(huì)讓未來的每一次冒險(xiǎn)都變得更容易。

鉆石 (Diamonds):解鎖新武器和職業(yè)。昂貴的成本迫使你做出艱難的抉擇。

外墻保溫一體化裝飾板根據(jù)所用材料不同,價(jià)格差異較大。常見的有:

對(duì)于初學(xué)者,優(yōu)先考慮被動(dòng)升。額外的生命值和更好的初始裝備比解鎖那些你在冒險(xiǎn)中可能根本碰不到的武器更重要。等打好堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)后再把鉆石留給職業(yè)解鎖。

提示:初始裝備升其實(shí)非常強(qiáng)大。更多的初始武器選擇意味著前期游戲有更好的穩(wěn)定。

難度模式與進(jìn)度

對(duì)于大多數(shù)剛開始的玩來說,普通難度已經(jīng)提供了足夠的挑戰(zhàn)。一旦你能穩(wěn)定通關(guān),額外的難度模式會(huì)增加敵人強(qiáng)度,給 Boss 增加復(fù)雜的攻擊模式,并提獎(jiǎng)勵(lì)頻率。

甚至還有一個(gè)無盡模式 (Endless Mode) 來測(cè)試你的限。但不要急于進(jìn)入更難度。先精通普通難度可以積累技巧并解鎖內(nèi)容,這會(huì)讓難度挑戰(zhàn)變得有趣而不是令人抓狂。

《Dunjungle》適合你嗎?

如果你喜歡具有機(jī)制度且不介意通過刷圖來解鎖內(nèi)容的 Roguelite 游戲,那么《Dunjungle》非常出。迷人的像素藝術(shù)和表現(xiàn)力十足的動(dòng)畫讓失敗顯得不那么令人沮喪,而職業(yè)系統(tǒng)提供了切實(shí)的長(zhǎng)期目標(biāo)。初的幾個(gè)小時(shí)由于武器和職業(yè)尚未解鎖會(huì)感到受限,但一旦你投入時(shí)間建設(shè)軍火庫,游戲世界就會(huì)豁然開朗。每一次冒險(xiǎn)都有新的組合可以嘗試,那種“再來一把”的感覺非常強(qiáng)烈。

對(duì)于正在尋找介于《死亡細(xì)胞》的復(fù)雜與簡(jiǎn)單 Roguelite 之間作品的玩來說,《Dunjungle》占據(jù)了一個(gè)佳的位置。它尊重你的時(shí)間,同時(shí)依然要求技巧重慶預(yù)應(yīng)力鋼絞線廠 ,其成長(zhǎng)系統(tǒng)確保你始終在為有意義的解鎖而努力。

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