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邵陽預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 微軟下一代Xbox系統(tǒng)曝光!就是Win 11大屏模式

點(diǎn)擊次數(shù):58 發(fā)布日期:2026-01-15
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微軟 Xbox 正逐步在大眾熟知的 Windows 平臺(tái)上構(gòu)建其未來發(fā)展藍(lán)圖。消息人士透露,微軟正在進(jìn)下一代 Xbox 游戲主機(jī)的開發(fā)工作,而 Windows 11 將在其操作系統(tǒng)規(guī)劃中占據(jù)核心地位。該公司似乎正朝著打造單一統(tǒng)一平臺(tái)的方向邁進(jìn),不再將主機(jī)與 PC 生態(tài)視為兩個(gè)立領(lǐng)域,旨在模糊客廳游戲體驗(yàn)與電腦游戲體驗(yàn)的界限,同時(shí)保留主機(jī)特有的易用優(yōu)勢(shì)。

消息人士稱,下一代 Xbox 將采用基于 Windows 11 全屏體驗(yàn)與 Xbox PC 應(yīng)用的主機(jī)風(fēng)格界面,這一方案正與 AMD 合作開發(fā)中。顯然正對(duì) Xbox PC 應(yīng)用進(jìn)行重大改造,使其在電視上顯示時(shí)更接近主機(jī)的儀表盤操作體驗(yàn)。設(shè)計(jì)核心在于讓沙發(fā)上的游戲操作更加自然流暢,強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)潔、手柄優(yōu)先航以及快速進(jìn)入游戲的體驗(yàn),而非像桌面電腦那樣注重多任務(wù)處理。

該系統(tǒng)顯著的特點(diǎn)之一是其強(qiáng)大的向下兼容,這與普通 Windows PC 截然不同。消息人士透露,新 Xbox 將能夠運(yùn)行 Xbox One 和 Xbox Series X|S 商店中的游戲,讓現(xiàn)有 Xbox 玩能夠完整保留其數(shù)字游戲收藏。向下兼容仍是微軟戰(zhàn)略的重要組成部分,尤其是考慮到該公司希望 Windows 成為全設(shè)備通用平臺(tái)的目標(biāo)。

據(jù)稱,確保數(shù)十年間的 Xbox 游戲能夠在基于新 AMD 芯片組和當(dāng)前 Windows 系統(tǒng)的新平臺(tái)上正常運(yùn)行,是一項(xiàng)艱巨的技術(shù)任務(wù),占用了大量幕后開發(fā)時(shí)間。大的挑戰(zhàn)在于融合新舊技術(shù)的同時(shí)避免增加使用復(fù)雜。微軟需要確保包括初代 Xbox 游戲在內(nèi)的各類 Xbox 游戲,都能在基于新 AMD 芯片組和當(dāng)前 Windows 系統(tǒng)的平臺(tái)上良好運(yùn)行,這涉及處理不同的 API 接口、速度標(biāo)準(zhǔn)以及舊版軟件的運(yùn)行特。若無法實(shí)現(xiàn)這一切的平滑整合,將損害 Xbox 核心的優(yōu)勢(shì)之一 —— 即玩的游戲庫能夠跨世代延續(xù)使用的承諾。

然而,這種整合方式也引發(fā)了關(guān)于 Windows 與 Xbox 融合程度的更層次問題。消息人士稱,全屏 Xbox 體驗(yàn)未來也可能在 PC 上出,為桌面用戶提供更適合手柄和電視使用的主機(jī)風(fēng)格界面。目前尚不清楚這一功能是否僅適用于 Xbox 屬硬件,還是也能在普通 Windows PC 上運(yùn)行,特別是如果向下兼容功能需要特定 AMD 硬件支持,預(yù)應(yīng)力鋼絞線而這些硬件特難以在其他平臺(tái)上輕松復(fù)制的話。

讓下一代 Xbox 操作系統(tǒng)具備出的易用是另一個(gè)重要目標(biāo)。消息人士透露,微軟知電腦的優(yōu)勢(shì)在于易用、快速啟動(dòng)和可訪問。盡管 Windows 11 增加了許多新功能和 AI 界面,但 Xbox 版本可能會(huì)進(jìn)行一定程度的簡(jiǎn)化,目的是避免主機(jī)玩產(chǎn)生在沙發(fā)上操控電腦的感覺,擺脫鍵盤提示和復(fù)雜設(shè)置帶來的困擾。

這種理念與微軟更廣泛的 “Play Anywhere”(隨處游玩)目標(biāo)度契合。消息人士表示,該公司希望讓 Xbox 和 PC 版本的游戲能夠在同一操作系統(tǒng)下和諧共存。若計(jì)劃順利進(jìn),玩購買一次游戲后,無需額外設(shè)置、兼容層或技術(shù)變通方案,就能在 Xbox 主機(jī)和 Windows PC 上同時(shí)運(yùn)行,真正實(shí)現(xiàn)一次購買、全平臺(tái)暢玩的體驗(yàn)。要達(dá)到這種整合水平,需要一個(gè)既能在主機(jī)上流暢運(yùn)行,又能滿足 PC 用戶靈活需求的操作系統(tǒng),這對(duì)微軟生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展將大有裨益。

成本問題也引發(fā)了討論。多位消息人士指出,當(dāng)前 DRAM 內(nèi)存短缺可能會(huì)影響下一代 Xbox 的終定價(jià),因?yàn)樵撓到y(tǒng)依賴能夠同時(shí)運(yùn)行 Windows 和大量舊游戲的新硬件。盡管價(jià)格尚未公布,但下一代主機(jī)的市場(chǎng)接受度將在很大程度上取決于其在價(jià)格親民、能表現(xiàn)和長(zhǎng)期支持之間的平衡能力。

盡管存在諸多未知因素,但有一條消息尤為引人關(guān)注:現(xiàn)有 Xbox 游戲庫很可能無縫遷移至下一代主機(jī)。這印證了微軟長(zhǎng)期以來的理念 —— 數(shù)字購買是值得的投資。在玩對(duì)平臺(tái)變更和硬件成本上漲日益警惕的市場(chǎng)環(huán)境中,這種延續(xù)可能會(huì)特別具有吸引力。

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隨著微軟持續(xù)進(jìn)這一基于 Windows 的 Xbox 構(gòu)想,該公司須平衡多方面需求:系統(tǒng)先要具備主機(jī)的操作體驗(yàn),同時(shí)后臺(tái)又要保留 PC 的靈活。在技術(shù)界限日益模糊的時(shí)代,如果這一嘗試取得成功,下一代 Xbox 可能會(huì)改變主機(jī)操作系統(tǒng)的形態(tài),為玩提供兼具簡(jiǎn)潔和強(qiáng)大能的游戲體驗(yàn),無需做出任何妥協(xié)。

終,這一雄心勃勃的混合模式能否真正實(shí)現(xiàn)主機(jī)與 PC 游戲體驗(yàn)的統(tǒng)一,仍有待觀察。

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