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錨索廠(chǎng) 《刀鋒鐵騎》玩采訪(fǎng)二期:道阻且長(zhǎng),行則將至

發(fā)布日期:2026-01-01 23:10點(diǎn)擊次數(shù):58

鋼絞線(xiàn)

在此前「《刀鋒鐵騎》玩采訪(fǎng)」中錨索廠(chǎng),我們有幸邀請(qǐng)到了杰哥(貼吧ID:@T7丶杰)。本次「玩采訪(fǎng)二期」我們邀請(qǐng)到了@刀鋒鐵騎老尸 作為訪(fǎng)談對(duì)象。

刀鋒鐵騎

歷史, 動(dòng)作角扮演, 半寫(xiě)實(shí), 即時(shí), PK, 動(dòng)作, 軍事, 冷兵器, 免費(fèi)

《刀鋒鐵騎》在眾目期待下開(kāi)啟二次測(cè)試,畫(huà)面更加絢麗,地圖與模式更多,打擊感更加真實(shí)。作為一款在今年在玩群體中期待值非常的游戲之一,制作不可謂不用心。本期評(píng)測(cè),將給大帶來(lái)二測(cè)版本的體驗(yàn)介紹。

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相信很多鐵騎玩對(duì)他并不陌生,他不僅是一位從三測(cè)就開(kāi)始玩的老玩,同時(shí)也是貼吧社區(qū)的小吧主。自得知「復(fù)活許愿活動(dòng)」以來(lái),他一直在各個(gè)平臺(tái)積宣傳,希望擴(kuò)大「復(fù)活」這件事的影響力。

在他看來(lái),《刀鋒鐵騎》這款游戲的興始于二測(cè),那時(shí)游戲是為純粹、為公平的階段。游戲的衰始于16年的不刪檔測(cè)試,糟糕的運(yùn)營(yíng)思路和大量氪金要素加入,改變了游戲的生態(tài),是游戲關(guān)服的導(dǎo)火索。

而到了后期,游戲又進(jìn)入放養(yǎng)狀態(tài),沒(méi)有更新、沒(méi)有維護(hù)。所以,對(duì)他而言,游戲其實(shí)在18年就死了,只不過(guò)到21年才埋。

停服之后,與眾多玩一樣,他也曾嘗試尋找同類(lèi)平替,他嘗試了《鐵甲雄兵》《騎士精神2》《帝國(guó)神話(huà)》等多款冷兵器游戲,卻始終再難找回那份特的戰(zhàn)斗手感、利落的動(dòng)作反饋和沉浸的體驗(yàn)。沒(méi)有合格的代餐,更凸顯出《刀鋒鐵騎》的不可替代。

《刀鋒鐵騎》的這份「特」,后轉(zhuǎn)化成了他動(dòng)游戲復(fù)活的動(dòng)力。

在一次和好友的聊天中,他得知我們17173正在辦「復(fù)活許愿活動(dòng)」。于是,他開(kāi)始發(fā)帖、做視頻幫忙宣傳,希望擴(kuò)大這件事的影響力,借助大的力量動(dòng)游戲回歸。

對(duì)于「復(fù)活許愿活動(dòng)」,他是一種既期待又理的態(tài)度,一方面他很興看到有人去動(dòng)這件事情,但另一方面,他也有自己的擔(dān)憂(yōu),比如,游戲代碼是否遺失、原開(kāi)發(fā)成員流失等等。

他希望我們17173能把「老游戲復(fù)活」這件事做得更好,也呼吁玩?zhèn)儾灰痛朔艞墶?/p>

道阻且長(zhǎng),行則將至。

我們始終相信,堅(jiān)持本身就具有意義。只要能堅(jiān)持下去,在每個(gè)平凡的日常里,也可能迎來(lái)不平凡的轉(zhuǎn)機(jī)。

手機(jī)號(hào)碼:13302071130

以下為17173整理的采訪(fǎng)內(nèi)容(有一定刪改):

Q:作為從三測(cè)就開(kāi)始玩《刀鋒鐵騎》的老玩,您初是如何接觸到《刀鋒鐵騎》并被它吸引的?

A:15年冬天的時(shí)候,當(dāng)時(shí)騰訊的WeGame還叫TGP,那時(shí)候我通過(guò)簽到,獲得了一些游戲道具兌換券,我攢了80多個(gè),但是也沒(méi)有什么想兌換的道具,發(fā)現(xiàn)可以?xún)稉Q《刀鋒鐵騎》三測(cè)的資格,然后我就兌換了《刀鋒鐵騎》軍團(tuán)測(cè)資格。

初入《刀鋒鐵騎》時(shí),馬上就被它的操作模式吸引了,《刀鋒鐵騎》沒(méi)有酷炫的技能和夸張的特,滑動(dòng)鼠標(biāo)到四個(gè)方向同時(shí)按左鍵或者右鍵進(jìn)行攻防,當(dāng)時(shí)我沒(méi)接觸過(guò)《騎砍》,就感覺(jué)這一套操作模式很好玩。

理論上只要你的格擋足夠好,你就可以擊殺任何敵人,在這之前我沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)型的游戲,這種操作模式給我的體驗(yàn)非常新鮮,不光是人物動(dòng)作干脆利落,刀鋒鐵騎的畫(huà)風(fēng)、音、戰(zhàn)斗手感都是頂?shù)摹?/p>

雖然只測(cè)試了十幾二十天吧,但是這款游戲給我留下了非??痰挠∠?,尤其是我們軍團(tuán)和「燕云」打過(guò)一場(chǎng)資源戰(zhàn),非常熱血澎湃,我們的指揮嗓子都喊啞了,但是依舊被對(duì)面碾壓了。所以我當(dāng)時(shí)就想加入「燕云」,后來(lái)給自己的游戲id取名叫「燕云丶老尸」。

當(dāng)然種種機(jī)緣巧合吧,終我也沒(méi)能加入燕云。

Q:作為一位經(jīng)歷過(guò)多個(gè)版本的老玩,您喜歡《刀鋒鐵騎》哪個(gè)版本?

A:我喜歡15年愚人節(jié)開(kāi)啟的二測(cè)版本,這個(gè)版本的《刀鋒鐵騎》是純粹的,策劃只需要如何讓游戲更加好玩,不用考慮盈利,不用考慮KPI,更不會(huì)想如何從玩手里坑錢(qián)。

《刀鋒鐵騎》制作初期參考了《騎砍1》的一個(gè)mod叫cRPG,但是經(jīng)過(guò)鐵騎項(xiàng)目組的努力和創(chuàng)新,它已經(jīng)青出于藍(lán)勝于藍(lán)了。

二測(cè)就非常注重游戲平衡,不同的武器擁有不同的傷害、長(zhǎng)度、攻速和重量,這樣的話(huà)玩會(huì)根據(jù)自身的需要選擇不同的武器搭配,千人千面,攜帶不同重量的武器也會(huì)影響人物的移速。

另外,二測(cè)時(shí)候設(shè)定人物倒退速度差不多是前進(jìn)速度的一半,不同武將的移動(dòng)速度不一樣,但是這個(gè)設(shè)定保證了移動(dòng)速度慢的武將也能追上任何倒退的武將,這些游戲設(shè)定至今看來(lái)依舊很驚艷。

Q:您覺(jué)得《刀鋒鐵騎》哪個(gè)版本是糟糕的?從什么時(shí)候開(kāi)始走下坡路的?

A:《刀鋒鐵騎》糟糕的版本其實(shí)是16年的不刪檔測(cè)試,游戲開(kāi)發(fā)三年,鋼絞線(xiàn)廠(chǎng)家可能是因?yàn)轵v訊KPI的要求,或者項(xiàng)目組急于回血吧,整個(gè)游戲針對(duì)營(yíng)收進(jìn)行了大量的魔改。

策劃為了讓玩充錢(qián),人為制造了很多氪金點(diǎn),玩充錢(qián)之后可以解鎖人民幣武將,可以獲得更酷炫的時(shí)裝,氪金升技能書(shū)可以獲得更快的攻速,更的傷害,游戲早期升武器非常昂貴(升滿(mǎn)一把武器要2000元左右)。

個(gè)人信息是指以電子或其他方式記錄的能夠單或者與其他信息結(jié)合識(shí)別特定自然人身份或者反映特定自然人活動(dòng)情況的各種信息。個(gè)人信息包括1)姓名、出生日期、住址、電話(huà)、電子郵件等個(gè)人基本資料;2)身份證、護(hù)照、駕駛證、工作證、社保證、居住證等個(gè)人身份信息;3)基因、指紋、聲紋、掌紋、面部識(shí)別特征等個(gè)人生物識(shí)別信息;4)個(gè)人信息賬號(hào)、IP地址、個(gè)人數(shù)字證書(shū)等網(wǎng)絡(luò)身份標(biāo)識(shí)信息;4)個(gè)人健康生理信息;5)職業(yè)、職位、工作單位、學(xué)歷、工作經(jīng)歷、成績(jī)單等個(gè)人教育工作信息;6)銀行賬號(hào)、口令、存款信息、房產(chǎn)信息、信貸信息、征信信息、交易和消費(fèi)記錄、流水記錄、虛擬財(cái)產(chǎn)等個(gè)人財(cái)產(chǎn)信息;7)通信記錄和內(nèi)容、短信、彩信、電子郵件等個(gè)人通信信息;8)通訊錄、好友列表、群列表、電子郵件地址列表等聯(lián)系人信息;9)網(wǎng)絡(luò)瀏覽記錄、軟件使用記錄、點(diǎn)擊記錄、收藏列表等個(gè)人上網(wǎng)操作記錄信息;10)硬件序列號(hào)、軟件列表、設(shè)備MAC地址、唯一設(shè)備識(shí)別碼等設(shè)備信息;11)定位信息、行蹤軌跡、住宿信息、經(jīng)緯度等個(gè)人位置信息;12)婚史、宗教信仰、取向、未公開(kāi)的違法犯罪記錄等其他信息。

尤其是戰(zhàn)術(shù)道具改變了戰(zhàn)場(chǎng)生態(tài),刪除了重量這個(gè)游戲設(shè)定之后,以至于游戲后期敏武將變成了版本答案,移速快攻速快就是可以為所欲為。

坑爹的就是弓箭落點(diǎn)固定,熟練的老玩完全可以做到指哪打哪,部分玩被敏武將欺負(fù)之后會(huì)選擇用弓箭手魔法對(duì)轟,大互相傷害就是了。游戲后期的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境非常惡劣,這都是早期種下的因結(jié)出的果。

可以說(shuō),早期的逼氪運(yùn)營(yíng)思路,直接導(dǎo)致了游戲的關(guān)服,所以我認(rèn)為這是糟糕的版本。

至于說(shuō)下坡路,主要是與電影《長(zhǎng)城》聯(lián)動(dòng),出了林梅將軍和威廉加林這兩個(gè)跨職業(yè)的武將,而且策劃無(wú)視玩的意見(jiàn),這兩個(gè)武將非常破壞游戲平衡,直接造成了游戲開(kāi)服以來(lái)大的一波棄坑潮。

我當(dāng)時(shí)可以明顯感覺(jué)到游戲里面的玩變少了,官方肯定也注意到了游戲在線(xiàn)人數(shù)的下降,以至于在長(zhǎng)城版本出四個(gè)月后,也就是17年4月鐵騎項(xiàng)目組派出運(yùn)營(yíng)星姐,與一個(gè)鐵騎主播連麥開(kāi)了一場(chǎng)直播,主要是想收集玩針對(duì)游戲的的意見(jiàn)和建議拯救鐵騎,可惜為時(shí)已晚。

Q:在一期采訪(fǎng)中,杰哥對(duì)游戲停服原因的看法是氪金是游戲停服的主要原因。在您的視角看來(lái),除了氪金之外,還有什么其他因素嗎?

A:我認(rèn)為重要的就是運(yùn)營(yíng)上面的問(wèn)題了,這種游戲本來(lái)應(yīng)該是細(xì)水長(zhǎng)流,長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的,但是上面說(shuō)的種種操作:賣(mài)武將,賣(mài)屬,賣(mài)武器,賣(mài)技能書(shū),賣(mài)戰(zhàn)術(shù)道具,這些其實(shí)都是人為制造玩之間的差距直接導(dǎo)致了玩大量流失,終導(dǎo)致了游戲停服。

如果細(xì)究的話(huà),《刀鋒鐵騎》先天就有問(wèn)題,也許是項(xiàng)目組開(kāi)發(fā)到一半才反應(yīng)過(guò)來(lái)的,那就是作為一款公平競(jìng)技,四向攻防的游戲,太吃技術(shù)了。只要你會(huì)格擋,對(duì)面充三百和充三萬(wàn)是沒(méi)有區(qū)別的,直接三刀帶走。

這游戲其實(shí)很矛盾,不充錢(qián)的玩需要付出大量的時(shí)間來(lái)獲取一個(gè)低人一等的機(jī)會(huì);充了錢(qián)但是沒(méi)有技術(shù)的玩也很難玩得爽。所以官方就出了林梅,加林這些簡(jiǎn)單無(wú)腦的英雄,然后就激化了玩之間的矛盾,整個(gè)一個(gè)死局。

這里引用一個(gè)《刀鋒鐵騎》著名主播皮蛋的知乎回答吧:

「一個(gè)非IP,非手游,非圈錢(qián)質(zhì)頁(yè)游的一款PC端網(wǎng)絡(luò)多人對(duì)抗講究操作技巧類(lèi)型游戲里,該怎么走,才能不掉入“花錢(qián)變強(qiáng)”的無(wú)底黑洞,并且還能存活下來(lái)?

在《刀鋒鐵騎》的這幾年(14-18)里我一直在思考,終事實(shí)告訴我——沒(méi)有辦法。沒(méi)有其他同類(lèi)型游戲可以照搬,勉強(qiáng)有個(gè)cRPG可以稍作參考,可是毫無(wú)盈利點(diǎn)。

《英雄聯(lián)盟》的路子?這么多年,能有多少非IP,非手游,非圈錢(qián)型頁(yè)游能走出《英雄聯(lián)盟》的路子?它是孤例?!?/p>

我感覺(jué)如果是2025年的今天,蔣毅提出來(lái)要做《刀鋒鐵騎》,根本就過(guò)不了騰訊內(nèi)部評(píng)審那一關(guān),好玩但是不賺錢(qián)的游戲做出來(lái)有什么用呢?

Q:當(dāng)您在得知游戲停服的消息后,是一種怎樣的心情?

A:游戲開(kāi)服的那幾年,我基本上每天都會(huì)玩一兩個(gè)小時(shí),一直堅(jiān)持到了游戲停服,其實(shí)我們這些老玩早就《刀鋒鐵騎》要停服了,只是不知道具體的時(shí)間,看到停服公告的時(shí)候,有一種塵埃落定的感覺(jué)吧。

游戲開(kāi)服之后根本就沒(méi)有新東西在開(kāi)發(fā),一直是吃老本三測(cè)之后為了和電影《長(zhǎng)城》聯(lián)動(dòng),項(xiàng)目組本身的工作計(jì)劃停止,趕工開(kāi)發(fā)了幾個(gè)長(zhǎng)城武將,還有打饕餮的PVE關(guān)卡,就再也沒(méi)有了。

之后《地求生》爆火、北光去做《無(wú)限法則》,再加上手游時(shí)代來(lái)臨,這些東西疊加起來(lái),已經(jīng)宣布了《刀鋒鐵騎》的死刑。

在我看來(lái)游戲其實(shí)在18年就死了,只是在21年才埋。