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七臺(tái)河預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格 《戰(zhàn)錘 40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明 4》如何力圖重燃戰(zhàn)火 – IGN First

發(fā)布日期:2026-01-15 09:59 點(diǎn)擊次數(shù):159

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《戰(zhàn)錘40,000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》自2017年以來(lái)一直處于沉睡狀態(tài),其近的一部作品反響遠(yuǎn)非一致好評(píng)。因此,當(dāng) King Art Games 接手將其帶回的任務(wù)時(shí),有許多棘手的決策需要權(quán)衡七臺(tái)河預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,還要面對(duì)一群既熱切又挑剔的粉絲。我們近與創(chuàng)意總監(jiān) Jan Theysen 和游戲設(shè)計(jì)師 Elliott Verbiest 聊了聊團(tuán)隊(duì)是如何進(jìn)行決策的。

正是 King Art 之前的作品《鋼鐵收割》(Iron Harvest)引起了 Games Workshop 某人的注意。如果你看看那些巨大的、沉重行走的機(jī)器人,就不難理解其中的原因了。

“當(dāng)時(shí)我們正在開(kāi)發(fā)《鋼鐵收割》,那是我們的前作,也是一款即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲,”Theysen 回憶道?!澳鞘且豢畋娀I游戲。所以我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中心態(tài)非常開(kāi)放,展示了大量關(guān)于引擎能做的事情,以及我們?cè)谒囆g(shù)等方面的工作。Games Workshop 的某個(gè)人肯定看到了這些,他們聯(lián)系了我們并問(wèn)道:‘如果我們要做《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》,你們會(huì)怎么做?’于是我們做了一個(gè)簡(jiǎn)短的提案,把我們的想法和演示文稿發(fā)了過(guò)去,之后就沒(méi)怎么收到他們的回復(fù)了。所以我們基本上認(rèn)為,好吧,就這樣了,對(duì)吧?他們能來(lái)問(wèn)我們已經(jīng)很酷了。后來(lái)當(dāng)《鋼鐵收割》發(fā)布并取得成功后,他們又回來(lái)了,說(shuō):‘好吧,讓我們正經(jīng)談?wù)勥@件事。’但你簡(jiǎn)直不敢相信,對(duì)吧?是的,雖然他們?cè)趩?wèn)我們,但在現(xiàn)實(shí)中,我們真的要制作《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》嗎?然后慢慢地,這件事變得越來(lái)越真實(shí),你甚至不敢相信,對(duì)吧?直到某個(gè)時(shí)刻你簽了合同,那種感覺(jué)就像是,天哪……它成真了。我們真的在做了?!?/p>

對(duì)于包括我在內(nèi)的許多人來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》是進(jìn)入整個(gè)戰(zhàn)錘40K宇宙的門戶。King Art 希望這下一部作品也能起到同樣的作用。這是一個(gè)龐大且……有時(shí)錯(cuò)綜復(fù)雜的設(shè)定,所以這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)。

“很有趣,因?yàn)槲覀兘?jīng)常聽(tīng)到這種說(shuō)法,”Theysen 表示贊同。“這也是《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》的一件大事,很多人說(shuō):‘好吧,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》,那確實(shí)是我一次真正接觸戰(zhàn)錘?!詫?duì)我們來(lái)說(shuō),制作一款既面向老粉絲七臺(tái)河預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,又是新玩潛在切入點(diǎn)的《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》非常重要?!?/p>

“是的。我記得我一次玩《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》時(shí)的感受,當(dāng)時(shí)覺(jué)得:好吧,酷,但我也有很多地方看不懂,對(duì)吧?但我理解的部分足夠讓我覺(jué)得游戲很有趣。我并不需要知道所有不同武器的作用之類的。更多的是,好吧,我可以慢慢摸索出來(lái)。我認(rèn)為這也是我們?cè)凇稇?zhàn)爭(zhēng)黎明4》中采取的方法,即基本上在沒(méi)有任何戰(zhàn)錘先驗(yàn)知識(shí)的情況下,你仍然需要理解各個(gè)派系是怎么回事,單位是怎么回事。你可能不會(huì)理解所有不同的武器和裝備等等,但沒(méi)關(guān)系,你可以慢慢搞清楚?!?/p>

以殘暴、侵略強(qiáng)的歐克獸人為例,整個(gè)派系的設(shè)計(jì)目標(biāo)是,即使你對(duì)它們的背景故事了解不多,或者不需要?jiǎng)e人向你詳細(xì)解釋,你也應(yīng)該能自然而然地弄清楚該怎么玩。而對(duì)于我們這些已經(jīng)在那個(gè)宇宙中生活了多年的人來(lái)說(shuō),仍然會(huì)有值得興奮的內(nèi)容。

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“我們并不會(huì)真的告訴玩,如果你玩獸人,你就應(yīng)該擁有大量單位和大量建筑,并進(jìn)行這種爆炸式的擴(kuò)張,”Theysen 解釋道。“這樣玩感覺(jué)很自然,對(duì)吧?因?yàn)榻ㄖ鼙阋?,單位很便宜?a href="http://www.hmzh.com.cn/beigjx/" target="_blank">錨索你損失了很多,所以你建造了很多……我們確保即使人們不知道獸人是什么,他們基本上仍然能正確地操作他們?!?/p>

“我認(rèn)為戰(zhàn)錘40K宇宙的主要魅力之一就是你可以學(xué)習(xí)的內(nèi)容具有巨大的廣度和度,”Verbiest 補(bǔ)充道?!斑@對(duì)是吸引我的地方之一,即:好吧,當(dāng)然,你可以通過(guò)故事或戰(zhàn)役向游戲引入表層的理解,讓你基本上進(jìn)入那個(gè)世界。但除此之外還有更多內(nèi)容。我認(rèn)為那種‘在表面之下還有更多故事發(fā)生’的承諾,是吸引這么多粉絲的原因。我認(rèn)為這也是服務(wù)新老粉絲的方式——你引入一個(gè)故事,幫助玩進(jìn)入這個(gè)世界七臺(tái)河預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,但你在其中保留了足夠的細(xì)節(jié)和其他內(nèi)容,以此向宇宙中更資、更有經(jīng)驗(yàn)的粉絲發(fā)出信號(hào):嘿,我們了解這些,我們說(shuō)著同樣的語(yǔ)言。我們?cè)谶@里有相同的理解?!?/p>

決定《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》在歷代作品背景下的定位本身就是一個(gè)決斷。

但即使在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》的范疇內(nèi),不同的玩也帶來(lái)了不同的期望?!稇?zhàn)爭(zhēng)黎明1》更像是一款傳統(tǒng)的基地建設(shè)類 RTS。《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》則將重心更多地放在了升幾個(gè)精銳小隊(duì)上,幾乎像是一款 RPG。而《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》……好吧,我盡量不去想它。但顯然它也有自己的粉絲。因此,決定《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》在歷代作品背景下的定位本身就是一個(gè)決斷。

“我的意思是,這對(duì)是開(kāi)始時(shí)的一大問(wèn)題,對(duì)吧?”Theysen 說(shuō)?!笆裁词恰稇?zhàn)爭(zhēng)黎明》游戲?因?yàn)椤稇?zhàn)爭(zhēng)黎明1》和《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》,公司里的每個(gè)人都很喜歡,但它們是非常不同的游戲。你可以說(shuō),好吧,也許我們可以做一個(gè)兩者的結(jié)合體。但我們不確定這是否真的行得通。所以后我們說(shuō),好吧,我們須選擇其中一個(gè)。我們終決定,好吧,讓我們稍微回歸本源,對(duì)吧?讓我們做《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明1》,或者說(shuō)我們版本的、我們解讀的《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明1》??纯础稇?zhàn)爭(zhēng)黎明2》甚至《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》中是否有某些元素能與之融合。如果有,當(dāng)然,我們就把它放進(jìn)去。但《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明1》顯然是我們的指路明燈?!?/p>

“這真的很有趣,因?yàn)檫@也影響了我們做出的許多游戲玩法和設(shè)計(jì)決策,”Verbiest 詳細(xì)說(shuō)明道?!凹磿r(shí)戰(zhàn)略類型也有非常不同的細(xì)分市場(chǎng)或不同的受眾,他們有著非常不同的、有時(shí)甚至是沖突的需求。我認(rèn)為,對(duì)于‘我們想要追求《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明1》以及人們對(duì)它的感受’這一愿景的清晰把握,對(duì)也影響了我們?cè)陉P(guān)注游戲哪些部分時(shí)所做的許多選擇。所以這就是為什么我們將放在戰(zhàn)役上,將其作為我們的旗艦功能,并擁有所有這些出的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和 CGI 來(lái)服務(wù)于故事。因?yàn)槲艺J(rèn)為這是該類型游戲在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)所缺失的東西?!?/p>

故事講述將在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》中占據(jù)核心地位。雖然許多 RTS 游戲都以競(jìng)技多人模式為向,但 King Art 將放在了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役和單人體驗(yàn)上。

“因?yàn)槟鞘俏覀冏龀龅囊粋€(gè)重大決定:好吧,如果我們做《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》,我們想要四個(gè)派系回歸,而不僅僅是三個(gè),”Theysen 繼續(xù)說(shuō)道?!叭绻覀冇兴膫€(gè)派系,我們真的想為每個(gè)派系都講一個(gè)故事,對(duì)吧?然后所有四個(gè)戰(zhàn)役都有一個(gè)共同的主線故事。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這感覺(jué)像是我們想要做的自然而然的事情,因?yàn)槲覀兿矚g戰(zhàn)役,我們知道很多 RTS 玩也喜歡戰(zhàn)役,所以讓我們真正注于此。然后我們讓自己的生活變得更艱難了,因?yàn)槲覀儧Q定,好吧,也許也讓戰(zhàn)役帶有一點(diǎn)非線。比如,你可以選擇你想扮演哪個(gè)獸人頭目?;蛘哂行┤蝿?wù)是互斥的,或者有些你可以選擇完成的事情等等。所以對(duì)我們來(lái)說(shuō),情況是這樣的:戰(zhàn)役是整個(gè)游戲的核心,它須出。但當(dāng)然,我們也有多人模式和‘后一戰(zhàn)’(Last Stand)等模式?!?/p>

如果你有興趣了解更多關(guān)于獸人戰(zhàn)役非線方面的內(nèi)容七臺(tái)河預(yù)應(yīng)力鋼絞線價(jià)格,請(qǐng)留意我們本月晚些時(shí)候的上手預(yù)覽。然后請(qǐng)務(wù)查看我們其他的《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明4》報(bào)道,包括獸人電影預(yù)告片。

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