西雙版納預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格 《午夜》資料片德魯伊玩?zhèn)洌河|發(fā)機制、Buff 監(jiān)控與天賦重做

 聯(lián)系瑞通    |      2026-01-07 14:23
鋼絞線

在經(jīng)歷了一波初始改動和測試后,你的職業(yè)在測試服表現(xiàn)如何?我們的德魯伊職業(yè)作討論了當前存在的問題,并為《地心之戰(zhàn)》(Midnight)正式上線前的各精開發(fā)愿望清單進行了展望。

《地心之戰(zhàn)》職業(yè)愿望清單 死亡騎士愿望清單 德魯伊愿望清單 獵人愿望清單 法師愿望清單 武僧愿望清單

若想了解《地心之戰(zhàn)》中各精改動的簡要匯總,請查看我們的《地心之戰(zhàn)職業(yè)生存指南》。

德魯伊《地心之戰(zhàn)》愿望清單

我們的德魯伊作:Tettles(平衡)、Guiltyas(野)、Pumps(守護)、Voulk(恢復(fù)),討論了困擾其精的顯著問題,以及他們希望在《地心之戰(zhàn)》正式發(fā)布前看到的關(guān)鍵改動。

平衡德魯伊《地心之戰(zhàn)》愿望清單 前五項愿望清單 持續(xù)構(gòu)建圍繞觸發(fā)(Proc)的玩法 對蝕(Eclipse)機制的進一步迭代 英雄天賦視覺特(VFX) 爆發(fā)時刻的光表現(xiàn) 小型天賦更新

持續(xù)構(gòu)建圍繞觸發(fā)的玩法 在撰寫本文時,我認為平衡德在測試服期間一直朝著正確的方向發(fā)展。目前你主要圍繞“星織者”和“觸碰宇宙”進行游戲,以確保“星辰之雨”的大覆蓋時間。考慮到我們已經(jīng)有兩個大版本沒玩過這些天賦了,這對于平衡德來說非常少見。盡管如此,這仍然是一個令人耳目一新的節(jié)奏變化,為一個相當缺乏觸發(fā)機制的精帶來了隨機。但話雖如此,有一個須解決的弊端:為了獲得更多觸發(fā),你須在單體目標上使用“星辰之雨”,而且目前配合“隕石”天賦,“星辰之雨”的傷害確實很。我非常希望保留這種觸發(fā)玩法,但不要讓我們在單體戰(zhàn)斗中施放星辰之雨。 我認為這個精已經(jīng)枯燥了很長一段時間,雖然暴雪在努力引導(dǎo)它走向正確的方向,但如果我們還是玩過去兩個版本那套東西,它依然會很乏味。

蝕機制 這引出了二點。我不認為蝕機制會再有改動,但我希望它能改。蝕目前仍然是一個你須關(guān)注的維持類 Buff,但我感覺不到它的收益。操作的蝕和操作一般的蝕在體感上沒有區(qū)別。雖然有很多強化蝕的天賦和修正系數(shù),但沒有一個能改變你的游戲方式或手感。

月神的挑戰(zhàn) / 自然之賜 / 全蝕 這些天賦需要更新。“月神的挑戰(zhàn)”雖然初衷很好,但用起來很別扭,因為你無法完全控制星界能量?!败壍浪榱颜摺薄ⅰ皦嬓恰焙汀捌扑樯n穹”都是“隨機”產(chǎn)生星界能量的來源,這使得“月神的挑戰(zhàn)”使用起來很奇怪。我認為它需要更多迭代,因為它是一個很酷的天賦,但目前感覺并不可用。

“自然之賜”以前是我們天賦樹的常駐天賦,但現(xiàn)在這種手動點擊進入蝕的版本中,它已經(jīng)毫無意義了。

“星辰雕琢”毫無邏輯,沒人會點,完全沒有配套玩法。

“全蝕”可能是新增的酷天賦之一,但它與“凡之盟”沖突太嚴重了。它給人的感覺本應(yīng)是觸發(fā)了冷卻縮減,但它并不像以前的“脈沖星”那樣有感覺。它終侵占了凡之盟的地位,要么凡之盟不應(yīng)該基于蝕機制,要么當你真正觸發(fā)“全蝕”時,應(yīng)該有更不同的反饋。不過我挺喜歡它的賭徒質(zhì)。

野德魯伊《地心之戰(zhàn)》愿望清單 前五項愿望清單 游戲改進 - 能量生成技能 特的優(yōu)勢 冷卻管理器(CDM)上的流血監(jiān)控 “大口咬死”(Chomp)的小幅改進 單體 vs AOE 天賦沖突

循環(huán)玩法 野德在《地心之戰(zhàn)》中的玩法有個問題:太枯燥了。我明白這一版職業(yè)改動的目的之一是簡化精,因此對于像我這樣喜歡復(fù)雜決策的玩來說,體驗肯定會變差,但現(xiàn)在簡化得太過分了。這是有史以來無趣的野德版本之一,非常遺憾。初看到改動預(yù)覽時,我其實還挺樂觀的,認為初始愿景雖然簡化了但仍有吸引力。然而,移除“痛擊”改變了一切。

一版循環(huán)似乎有清晰的愿景:維持流血、用多余連擊點打“兇猛撕咬”、“痛擊”卡 CD 使用、用“撕碎”攢點。移除“痛擊”后,“撕碎”或“橫掃”成了唯一的攢點手段,整個循環(huán)邏輯就崩塌了。

有幾種潛在的解決方案:回歸“揮砍”或“痛擊”,循環(huán)只需要多按一個鍵,在“撕碎”和終結(jié)技之間有個緩沖。這兩個技能都能解決問題?;蛘?,錨索將“生死輪回”變?yōu)榛A(chǔ)技能,大幅縮短流血持續(xù)時間,從而增加循環(huán)的變化和決策壓力。

冷卻管理器上的流血監(jiān)控 隨著《地心之戰(zhàn)》移除了大部分快照機制(僅保留猛虎之怒),暴雪為快照流血引入了新圖標。不幸的是,他們忘了讓它與新的冷卻管理器跟蹤協(xié)作。目前存在的問題包括:顯示的圖標是基于你當前狀態(tài)能施放的流血,而不是已經(jīng)掛在目標身上的流血狀態(tài)。此外,“溢出(Pandemic)”機制的邊框顯示在處理像“割裂”這樣持續(xù)時間可變的技能時經(jīng)常報錯。

天賦 我喜歡“大口咬死”(Chomp),它是野德設(shè)計中的亮點,但不。它在開啟爆發(fā)技能(CDs)時非常難用。你須在起手嗜血期間延遲幾秒開啟爆發(fā),或者預(yù)先通過“橫掃”清空能量(這很不直觀)。我建議在“狂暴”期間讓該技能免費施放,以緩解這種緊張感。

此外,野德的天賦樹在單體路線上幾乎沒有選擇余地,存在嚴重的瓶頸。而在 AOE 方面,雖然選擇多了,但代價是須犧牲大量的單體傷害,這是老生常談的問題,但在這一版中被放大了。

守護德魯伊《地心之戰(zhàn)》愿望清單 前五項愿望清單 增強坦克的吸引力 重做“橫掃” 英雄天賦平衡 群體嘲諷 “鐵鬃”重做

增強坦克的吸引力 坦克通常是新手恐懼的角,風(fēng)險,回報低。甚至老手也常因為怕犯錯背鍋而拒排坦。坦克應(yīng)該變得有趣。端坦克如果玩得好并選擇輸出向加點,應(yīng)該能打出可觀的 DPS;反之,也應(yīng)該提供度穩(wěn)健、擁有短 CD 假死和大量防御功能但輸出較低的流派。通過拉大防御和進攻加點的差距(例如將天賦樹兩化)可以解決坦克稀缺問題。

重做“橫掃” “橫掃”是德魯伊坦克的標志技能,但現(xiàn)在它與我們的技能組毫無聯(lián)動,且在循環(huán)中幾乎沒有價值。守護德一直缺乏初始 AOE 仇恨手段,“橫掃”完全可以填補這個空缺。給它增加 10-15 秒冷卻,將傷害提 10-20 倍,并讓它提供一層“鐵鬃”或觸發(fā)一次“狂暴回復(fù)”?;蛘?,給它一個類似防戰(zhàn)“毀滅者”的天賦選項,讓它變成被動并產(chǎn)生怒氣。

英雄天賦平衡 在《地心之戰(zhàn)》中,“利爪荒野”在團本中表現(xiàn)佳,而“艾露恩之選”在秘境中佳。目前開發(fā)組并未嘗試平衡兩者在不同環(huán)境下的強度。

恢復(fù)德魯伊《地心之戰(zhàn)》愿望清單 前五項愿望清單 更好的團隊框架 HoT 監(jiān)控選項 改動枯燥的天賦 - 尤其是三層 頂點節(jié)點(Apex Node) 法力值 技能數(shù)值調(diào)整

團隊框架改進 恢復(fù)德受團隊框架限制的影響大。在測試服上,很難分辨誰身上有“回春術(shù)”,感覺一半的時間都在和框架作斗爭而不是和 Boss 戰(zhàn)斗。能夠過濾顯示內(nèi)容并為特定 HoT 設(shè)置固定位置是 UI 的核心需求。

談及體育精神,我們不禁會回想起那凝聚了全國之力,激發(fā)了全國各族人民國熱情和團結(jié)拼搏精神的“北京亞運會”。1990年9月22日,十一屆亞洲運動會在北京工人體育場隆重開幕,這是中國在自己的土地上一次舉辦國際大型綜合運動會,也是亞運會誕生后40年間一次由中國承辦的亞洲運動會,運動員們勇攀峰、爭創(chuàng)的頑強拼搏精神至今鼓舞著國人。

天賦翻新 一些天賦的改動令人困惑。顯著的是將“伊瑟拉之賜”(以前是個枯燥的一層天賦)移到了三層。這一層本應(yīng)包含定義奶德玩法的核心天賦,放一個從 MOP 時代起就毫無創(chuàng)意的被動技能在這里非常奇怪。此外,“再生”天賦在過去七個賽季中幾乎為 0% 的點選率,說明它也急需重做。

“變形大師”在這一版恢復(fù)的法力值變少了。這個天賦本應(yīng)是空窗期體驗的好方法,但前提是數(shù)值須夠看。

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技能調(diào)整 - 愈合 vs 其他 過去幾年里,“愈合”在我們的治療占比中越來越,而在新版本中通過“強度”和“自然賜?!钡忍熨x變得更強。這需要通過加強“回春術(shù)”和“野成長”來平衡?;謴?fù)德的佳狀態(tài)是所有持續(xù)治療果(HoT)都很強,而不是某一個技能統(tǒng)治全局。

新的頂點節(jié)點“萬物復(fù)蘇”在五人本很強西雙版納預(yù)應(yīng)力鋼絞線價格 ,但在團本中投入 4 點天賦點卻收益平平,這是一個很難平衡的數(shù)值問題。